Tuesday, April 29, 2008

Behöver jag använda ett CMS? - Del 2


Vad har jag min hemsida till?
Behöver jag en blogg?
Varför bloggar jag och om vad?
Hur ökar jag min interaktivitet?
Hur skapar jag ökad aktivitet och ökat intresse hos mina användare?
Den här typen av frågor ställer vi oss ofta det det nya kunskapssamhället.
För mig och för många andra tror jag att det centrala är att se över sina egna behov.

Behöver jag interaktionen som en blogg ger? Vill jag ha kommentarer från mina kunder? Hur tar jag hand om dem i så fall? Tänk om någon tycker att jag har fel? Tänk om någon tycker illa om mitt företag?

Tänk till...
Gör processen lång-kort, dvs gör något i det lilla där du kan se några konsekvenser och grunna sedan på det ett bra tag innan du går vidare till full skala. Prata med vänner och kollegor. Tänk och testa ett varv till.
Själv har jag itererat (gått i loopen Design - Test - Analys) ett antal varv som de trägnaste läsarna sett. Jag har haft en lösning med traditionell HTML-hemsida kopplad till en blogg och funderat på att flytta in det i ett CMS, eller Content Management System som det heter om man uttalar det till fullo (som ligger installerat i bakgrunden på min hemsida, men som aldrig blivit publikt).

Jag kom fram till en lösning som heter att lägga bloggen främst och koppla på en liten traditionell hemsida från bloggen. Jag kommer använda tekniken från Wordpress.
Detta betyder att den här bloggen kommer flytta på sig i en relativt snar framtid och hamna direkt på min egen domän kreaktivitet.se.
Jag väljer bloggen främst för dess interaktivitet och för att jag tror att det är detta som mina läsare och potentiella kunder är mest intresserade av. Med bloggens hjälp kan jag dessutom visualisera vad inläggen handlar om på ett annat sätt. Det kallas "Tag clouds". Ni kommer snart få se det i aktion och vara med och påverka deras utseende. Det fina med dem är att de är dynamiska och påverkas av användarnas påpekanden. Interaktion. Kommunikation.

God arbetslust i vårsolen, önskar jag er alla! /Johan EL

Visualizing urban futures - White VS. Wingårdhs


Förra veckan var jag med i en workshop på Chalmers under Visual Forum, som var en del av Initiative Chalmers.
Vi delades upp i fyra grupper och fick i uppgift att skapa ett visionärt spel som handlade om urban hållbar utveckling. 
Vi skulle inkludera en del begrepp som; GPS, sociala nätverk och simulering.
Målgruppen var studenter mellan 16-20.
Jag hamnade i en grupp med väldigt trevliga och kvicktänkta människor, bland annat John Holmberg från Chalmers (tänk vad man minns namn mycket bättre med ett visitkort i sin hand). Vi hade väldigt ont om tid, så jag föreslog att vi skulle utgå från ett gammalt system som jag hade liggande i bakhuvudet.

Detta kom vi fram till på en timma:
  • En tävling; Arkitektkontoret med bäst idéer vinner.
  • Utgå från ett forum, ett webgränssnitt. Här finns den stora mängden deltagare (stadens invånare, fast här med fokus på åldrarna 16-20).
  • Varje arkitektkontor får en mediaagent som stöttas med uppslag och idéer från sin del av forumet på webforumet och har till uppgift att väcka debatt och uppmärksamhet/förankring i andra medier än just detta webforum. (Man kan tänka sig att det är så mycket folk inblandat och att det kostar några kronor att vara med och spela, så att agenterna faktiskt får en dräglig lön när de är ute i verkligheten och spelar spelet).
  • Deltagarforumet och/eller arkitektbyråerna kan skicka sina visioner till en simuleringsenhet som använder sig av visualisering och därifrån få tillbaka svaren kring huruvida lösning verkar genomförbar.
  • Eventuellt har man med ett tävlingsmoment där agenterna skall avslöja varandra med hjälp av GPS:navigation och bestämda klockslag på dygnet då denna information visas på deltagarforumet. Streama video tillbaka till deltagarna. Klippa ihop alla händelserna till en primetime såpa som sänds av SVT?)
  • Priset i tävlingen är att någon del av förslaget faktiskt skall implementeras i verkligheten.

Reflektionen:
Det vi tyckte var intressant i vår reflektion i storgruppen efteråt, är att ett sådant system med spelliknande aktiviteter innehåller embryon till en deltagarkultur där ramverket för spelet är så likt verklighetens, så att man kanske talar om någon form av direktpåverkan, eller direktdemokrati. Spännande tyckte vi! Vad tycker du? Skulle du vilja vara med och påverka din stad på ett sådant här sätt? Skriv en kommentar. /Johan EL

Monday, April 28, 2008

Nu för tiden har kaféer bank


Kafé Doppio på Linnégatna har en bank.
Förutom exemplariskt välsmakande kaffe och trevlig service har man inrättat en "bank" för sina stamkunder.
Kunden betalar en summa i förväg och får sitt namn uppskrivet på väggen inne på kaféet. Vill och kan du, så skriver du upp dig själv. Du tjänar dessutom tio procent på förfarandet.
Det passar mig fantastiskt bra som snart har ny lokal ett stenkast bort in på Tredje Långgatan.
Jag känner mig uppmärksammad och slipper omaket med kontanter när jag skall ta en enkel espresso i samband med lunchen.

Tänk vad välsmakande det kan vara att gå till banken!

Friday, April 25, 2008

Ännu godare spel - med en definition av spel

Så var Vetenskapsfestivalen nästan till ända.
Britta Terling (från Movement) och jag körde workshop i söndags i det fina vädret.
Vår webbgåta (Det ligger en del ny och "hemlig" information inne på länken) ledde hela vägen fram till Världskulturmuséets trappa och vi fick dela ut ett Togetherspel till en lycklig vinnare.
Bara detta är en liten seger. Världen har blivit mogen för nya sätt att använda spel. Spel är flexibla system som ryms både på webben och i verkligheten. Dessutom kan men med bravur blanda olika medier under olika tider av spelet. Det är roligt och skapar en överraskande effekt.






SPEL:
  • Aktivitet
  • Ett interaktionserbjudande
  • Ett begränsande ramverk
  • Innehåller en artificiell konflikt
  • Ställer spelaren inför meningsfulla val
  • Skapar ojämlikt utfall (någon kan vinna)
Det finns en del att diskutera kring dessa påståenden. Kom gärna med uppbygglig kritik!

CMS:andet fortsätter i bakgrunden. Joomla är nu installerat, men ligger osynligt för omvärlden. Att byta system genererar en del beslut som skall fattas. Jag har kopplat på en expert på området och återkommer igen nästa vecka och berättar om hur det går. Bland annat skall jag lösa hur det skall se ut och hur jag skall kunna jobba tillsammans med en grafiker och koppla ihop CSS (Utseendemallar) med CMS:et (Content Management System). Det skall bli riktigt spännande att se. 
Interaktiva kommunikationssystem och speltänkande hör verkligen ihop. 

Och förhoppningsvis flyttar KREAKTIVITET in i en fantastiskt vit designstudio på Tredje Långgatan i Göteborg redan i nästa vecka. Jag återkommer med bilder i nästa veckas blogg.

Hoppas du får en härlig helg! /Johan EL

Fotograf: Judith Vami 2008

Monday, April 14, 2008

Behöver jag använda ett CMS?

I dagsläget kör jag med enklaste formen för information via världens enklaste hemsida.
Jag har mina erbjudanden till kund i ett så kortfattat format som möjligt. Vid sidan av detta har jag en extern blogg för kommunikation. Denna bloggen.
Nu står jag i begrepp att byta till ett mer raffinerat verktyg. 
Efter att ha frågat mig runt och tittat på olika lösningar, verkar det som att Joomla är den smartaste lösningen. Den är ett fullfjädrat Content Management System (CMS) där jag kan ha en integrerad blogg och det finns även möjlighet för att ha en webshop.
Ett CMS kan hantera nyhetsbrev och en dynamisk kalender, då det kopplar till en databas.
Det verkar helt enkelt väldigt smart.
Följ min installation och migrering av det gamla till det nya.
Om inget konstigt inträffar kommer min nuvarande hemsida på kreaktivitet.se att bytas ut mot ett CMS där bloggen kommer integreras. 
Bloggen kommer alltså flyttas över till kreaktivitet.se inom kort.

God arbetslust!

Friday, April 11, 2008

Workshop Det goda spelet - Vetenskapsfestivalen i Göteborg

Tillsammans med Britta Terling, som gjort Togetherspelet, håller vi en workshop om spel som leder till fysisk aktivitet och hur man kan använda spel och spelliknande aktiviteter i förändringsprocesser.
Vi kommer berätta och leka och fråga på Världskulturmuseet i trappan söndagen den 20 april mellan 12.00-13.00.

Spana in pressreleasen, för där ligger en webgåta där du kan vinna ett Togetherspel.


Thursday, April 10, 2008

Meningsfulla val, spel och värdegrundsdagar














Ett spel utspelar sig inom ett begränsat ramverk.
Spel eller spelliknande aktiviteter innehåller begränsningar, annars blir det svårt eller omöjligt att se konsekvenserna av de handlingar man utför som spelare/deltagare.
Varför spelaren handlar som hon gör grundar sig i ett val hon gjort. Ett meningsfullt val, där hon kunde överskåda och förstå systemet hon rörde sig inom.
Att få göra val inom ett begripligt ramverk är viktigt och stimulerande.
Det meningsfulla, eller medvetna valet är grundläggande för att vi skall kunna må bra och känna oss sedda.

Spelliknande aktiviteter  hjälper oss att bli medvetna om vad vi själva tycker och inte minst om vad andra tycker. 

För att lära känna oss själva och våra kollegor är det viktigt att vi ställs inför meningsfulla val tillsammans och kan diskutera varför vi gör som vi gör. 

Tystnad...
I vilken ordning placerar du:
Snabb - Vänlig - Eftertänksam - Lönsam - Effektiv - Lyssnande - Beslutsam - Snygg - Ordningsam?

Hur tror du att de andra i din organisation skulle placera lapparna?
Är det samma ordning?
Om ni faktiskt gjorde detta, vad tror du då att det skulle bli mest diskussion kring?
Önskar man samma sak av en person som man önskar av sin organisation?
Hur uttrycker DU själv detta i handling?

Friday, April 4, 2008

Det goda spelet

Alla människor vill bli sedda.
Framför allt vill alla människor känna sig sedda.

Spel ställer människor inför meningsfulla val.
Spel skapar ett ramverk, en begränsande miljö, där det är möjligt att avgöra vad som är bra eller dåligt.
Inom denna miljö kan människor få pröva sina vingar i en trygg situation.

Det kan handla om rollspel, affärssimuleringar, eller spel som drivande mekanik i en marknadsföringskampanj.
Det kan också handla om att utvinna vad personalen faktiskt tycker om det egna varumärket. Råder det samsyn mellan ledningen och personalen? Det är otroligt att kunna mäta detta i en pågående förändringsprocess. Här kan spelliknande aktiviteter hjälpa oss att komma till snabbare resultat i både analysfasen och vid implementering av de handlingsmönster som uttrycker företagets värdegrund.

Det handlar helt enkelt om ett coachande förhållningssätt som har för avsikt att på ett så effektivt sätt som möjligt uppnå organisationens mål.

Det är viktigt att lyfta blicken med jämna mellanrum, men glöm aldrig bort att individen behöver bli sedd. 

Hur kan vi främja det viktiga samtalet individer emellan? 
Hur kan vi bli mer VI?